Zasady społeczności

Regulamin serwisu Teddy Live

Wersja: 2026-10-03

Udział jest bezpłatny. Punkty zdobywasz za darmowe aktywności — nie kupujesz ich i nie wypłacasz w gotówce. Poniżej znajdziesz zasady ich wykorzystania.

Pobierz regulamin (.txt)

1. Organizator i zakres regulaminu

Serwis Teddy Live prowadzi Albert Nowakowski, al. Solidarności 68/121, 00-240 Warszawa, dalej „Organizator”. Kontakt z Organizatorem, w tym w sprawach reklamacji i rezygnacji z konta, jest możliwy pod adresem kontakt@teddylive.pl.

Teddy Live jest serwisem społecznościowym z programem lojalnościowym prowadzonym zarobkowo w ramach działalności nierejestrowanej. Okoliczność ta nie wyłącza obowiązków Organizatora wobec konsumentów. Regulamin obejmuje konto, punkty, rankingi i profile publiczne, zadania, nagrody i cele zbierania punktów, powiadomienia, kolejkę wspólnej gry, Statki, Fortnite 1v1 oraz zgłoszenia do obsługi serwisu.

Regulamin jest dostępny bez opłat i bez logowania. Można go pobrać i zapisać. Szczegółowe warunki konkretnej nagrody lub wydarzenia są podawane przed przystąpieniem do nich i nie mogą ograniczać praw wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów.

2. Uczestnictwo i konto

Udział w programie jest dobrowolny i bezpłatny. Zakup produktu, wpłata pieniędzy, płatna subskrypcja ani przekazanie prezentu na platformie społecznościowej nie są wymagane do założenia konta i zdobywania punktów w serwisie.

Uczestnikiem serwisu może być osoba, która ukończyła 13 lat. Osoba, która nie ukończyła 18 lat, może uczestniczyć wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Osoby poniżej 13. roku życia nie mogą uczestniczyć w serwisie. Zgoda rodzica lub opiekuna nie znosi ograniczeń wynikających z przepisów ani wymagań wiekowych Google, TikToka, YouTube, wydawcy gry lub danej nagrody. Funkcje objęte wyższą granicą wieku wymagają jej spełnienia.

Rodzic lub opiekun osoby niepełnoletniej powinien zapoznać się z zasadami uczestnictwa, punktów i nagród. Zgoda na zawarcie umowy przez osobę z ograniczoną zdolnością do czynności prawnych i zgoda na przetwarzanie danych to odrębne kwestie. Jeżeli zastosowanie ma art. 8 RODO, zgodę na przetwarzanie danych dziecka poniżej 16 lat udziela lub zatwierdza osoba sprawująca władzę rodzicielską albo opiekę; administrator musi podjąć rozsądne starania, aby to zweryfikować. Sam checkbox użytkownika ani zapis niniejszego regulaminu nie zastępują zgody przedstawiciela ustawowego. W sprawach udziału osoby niepełnoletniej rodzic lub opiekun może skontaktować się z Organizatorem pod adresem kontakt@teddylive.pl.

Użytkownik korzysta z własnego konta Google i wybiera nick. Dane podawane w serwisie powinny być prawdziwe w zakresie wymaganym do świadczenia usług i realizacji nagród. Nie wolno podszywać się pod inną osobę ani udostępniać konta do obchodzenia ograniczeń. Jedna osoba może korzystać z jednego konta uczestnika programu.

Użytkownik powinien zapoznać się z regulaminem przed ukończeniem rejestracji. Samo przeczytanie polityki prywatności nie jest zgodą marketingową. Organizator nie wymaga podawania hasła do konta Google ani do kont w grach.

Umowa o bezpłatne prowadzenie konta jest zawierana na czas nieoznaczony po zalogowaniu przez Google, zaakceptowaniu regulaminu i zatwierdzeniu nicka. Techniczne dane uwierzytelnienia mogą zostać zapisane wcześniej w celu przeprowadzenia rejestracji. Zgoda na opcjonalną analitykę nie jest warunkiem zawarcia ani wykonywania tej umowy.

3. Wymagania techniczne

Do korzystania z serwisu potrzebne są dostęp do internetu, aktualna przeglądarka obsługująca JavaScript i techniczne cookies, a do funkcji konta — możliwość zalogowania się przez Google. Do aktywności związanej z TikTokiem lub YouTube potrzebne jest odpowiednie, prawidłowo powiązane konto.

Użytkownik ponosi zwykłe koszty dostępu do internetu zgodnie z umową ze swoim operatorem. Powinien chronić dostęp do konta i korzystać z aktualnego oprogramowania. Organizator może prowadzić prace techniczne i informuje w serwisie o planowanych istotnych przerwach, gdy jest to możliwe.

4. Darmowe punkty lojalnościowe

Punkty pochodzą wyłącznie z bezpłatnych aktywności i rozliczeń przewidzianych w serwisie, w szczególności kwalifikującego się oglądania LIVE, aktywności społecznościowej, bonusów i rozgrywek. Punktów nie można kupować za pieniądze. Nie są pieniądzem, depozytem ani środkiem płatniczym i nie podlegają wypłacie ani wymianie na gotówkę przez Organizatora.

Punkty można wykorzystać tylko w funkcjach udostępnionych w Teddy Live. Nie można ich sprzedawać ani przekazywać innym użytkownikom poza rozliczeniami wynikającymi z zasad serwisu. W szczególności zabronione jest celowe ustawianie meczów w celu przekazywania punktów.

Rodzaje punktowanych aktywności, progi i limity są wskazane w serwisie. Zdarzenie musi zostać rozpoznane i spełniać warunki naliczenia. Zduplikowane zdarzenia, przekroczenie limitu albo aktywność poza właściwą transmisją nie powodują ponownego naliczenia punktów. Rozbieżności można zgłaszać w trybie reklamacji.

Pierwsza punktowana aktywność społecznościowa podczas danej sesji LIVE przypisuje użytkownika do TikToka albo YouTube do końca tej sesji. W tym czasie nie nalicza się mu punktów społecznościowych z drugiej platformy. Punkty za oglądanie na stronie są rozliczane osobno.

Saldo dostępne do wykorzystania, suma punktów zdobytych historycznie i wynik sezonowy mogą się różnić. Zakończenie sezonu rankingowego samo w sobie nie oznacza utraty salda. Przeznaczenie punktów na nagrodę, rywalizację lub grę zmniejsza dostępne saldo zgodnie z informacją prezentowaną przed daną czynnością.

Organizator może skorygować udokumentowane błędne naliczenie, podwójne rozliczenie lub punkty uzyskane z naruszeniem zasad. Korekta powinna mieć uzasadnienie, a użytkownik może ją zakwestionować. Zmiana stawek na przyszłość nie uzasadnia dowolnego odbierania prawidłowo zdobytych punktów.

5. Nagrody i ich realizacja

Nagrodami mogą być kody, karty podarunkowe, przedmioty kosmetyczne w grach oraz nagrody fizyczne lub rzeczowe. Dostępność nagród jest ograniczona do oferty i liczby sztuk podanych w serwisie. Posiadanie punktów nie gwarantuje stałej dostępności dowolnie wybranej nagrody.

Przed przeznaczeniem punktów użytkownik powinien mieć dostęp do opisu nagrody, kosztu punktowego, warunków uczestnictwa, terminu i sposobu realizacji oraz ewentualnych ograniczeń wieku i terytorium. Dla nagród fizycznych oferta powinna określać obszar i koszty dostawy, a dla kodów i przedmiotów cyfrowych — właściwą platformę, region, wymagania konta i termin ważności, jeżeli mają zastosowanie. Nie mogą pojawiać się nieujawnione wcześniej opłaty za odbiór.

Realizacja nagrody może wymagać podania danych niezbędnych do jej przekazania, np. adresu dostawy lub identyfikatora konta gry. Dane te są zbierane dopiero, gdy są potrzebne. W przypadku osoby niepełnoletniej w kontakcie dotyczącym realizacji uczestniczy rodzic lub opiekun. Użytkownik nie powinien przesyłać haseł ani kodów dostępu do swoich kont.

Kod lub karta podarunkowa podlega warunkom jej wydawcy. Przekazanie przedmiotu w grze musi być zgodne z zasadami wydawcy gry i dostępnymi metodami przekazywania. Organizator nie gwarantuje przeniesienia przedmiotu, którego wydawca nie pozwala przekazać.

Jeżeli realizacja prawidłowo zamówionej nagrody okaże się niemożliwa, Organizator informuje o tym użytkownika i zwraca pobrane punkty albo proponuje inną nagrodę, wymagającą zgody użytkownika. Nie zastępuje nagrody jednostronnie inną o niższej wartości. Błędny lub niedziałający kod można reklamować.

Obowiązki podatkowe dotyczące konkretnej nagrody są wykonywane zgodnie z przepisami. Jeżeli jej realizacja wymaga dodatkowych danych lub czynności rozliczeniowych, Organizator wyjaśnia ich podstawę i zakres. Regulamin nie ustanawia ogólnego zwolnienia podatkowego dla nagród.

Funkcja „Zbieram na to” zapisuje wybraną nagrodę jako cel. Nie rezerwuje sztuki, ceny ani prawa do jej odbioru i nie pobiera punktów. Postęp zależy od aktualnego salda; wydanie punktów go zmniejsza. Dopiero skuteczne potwierdzenie odbioru przy dostępnej nagrodzie i wystarczającym saldzie powoduje rozliczenie. Powiadomienie o celu jest informacją o stanie w chwili jego wygenerowania; przed odbiorem trzeba sprawdzić aktualny koszt i dostępność. Cel można usunąć lub zmienić.

6. Rywalizacje o nagrody

Rywalizacja jest odrębną funkcją od odbioru nagrody za stałą liczbę punktów. Użytkownik dobrowolnie przeznacza na nią darmowe punkty zgodnie z warunkami widocznymi przed potwierdzeniem. Przeznaczone punkty są odliczane od salda.

W obecnym mechanizmie wygrywa uczestnik, który przeznaczył najwięcej punktów w czasie trwania rywalizacji. Przy jednakowym wyniku decyduje wcześniejsze osiągnięcie wyniku końcowego. Zwycięzca nie jest wybierany przez losowanie.

Przegrana w prawidłowo zakończonej rywalizacji nie powoduje zwrotu przeznaczonych punktów. Anulowanie rywalizacji przez Organizatora powoduje zwrot punktów jej uczestnikom. Informacja o zwycięstwie i zakończeniu rywalizacji nie oznacza jeszcze realizacji nagrody; jej status jest prezentowany odrębnie.

7. Statki — zasady i rozliczenie punktów

Statki są dobrowolną rozgrywką dwóch użytkowników dobieranych przez system. Uczestnik wykorzystuje wyłącznie punkty pochodzące z bezpłatnych aktywności. Nie wpłaca pieniędzy za mecz i nie otrzymuje wypłaty pieniężnej za jego wynik.

Przed rozpoczęciem szukania przeciwnika serwis pokazuje koszt udziału. W wersji opisanej tym regulaminem jest to 100 punktów od każdego gracza. Punkty są pobierane przy dołączeniu do kolejki. Rezygnacja z oczekiwania przed dobraniem meczu powoduje zwrot pobranych punktów.

Zwycięzca otrzymuje 200 punktów. Oznacza to przyrost jego salda o 100 punktów w stosunku do stanu sprzed dołączenia do kolejki. Przegrany traci pobrane 100 punktów. Nie jest pobierana dodatkowa opłata pieniężna.

Plansza ma rozmiar 10 × 10 pól. Flota obejmuje jeden statek czteropolowy, dwa trzypolowe, trzy dwupolowe i cztery jednopolowe. Statki nie mogą nachodzić na siebie ani stykać się, także rogami. Gracze wykonują strzały według wskazań serwisu; zatopienie całej floty przeciwnika kończy mecz zwycięstwem.

Na ustawienie floty przewidziane są 3 minuty, a na ruch 60 sekund. Wiążący dla rozliczenia jest czas serwera. Gdy tylko jeden gracz zatwierdzi ustawienie w terminie, wygrywa on po upływie czasu. Gdy obaj nie zatwierdzą ustawienia, mecz jest anulowany i punkty wracają do uczestników. Przekroczenie czasu ruchu powoduje przegraną gracza, który miał wykonać ruch.

Poddanie się, po potwierdzeniu komunikatu, powoduje przegraną i zwycięstwo przeciwnika z opisanym rozliczeniem punktów. Zamknięcie karty, odświeżenie strony lub utrata połączenia nie wstrzymują czasu meczu. Użytkownik może zgłosić błąd techniczny; sama przegrana nie stanowi podstawy zwrotu.

Anulowanie aktywnego meczu przez administratora powoduje zwrot pobranych punktów i nie jest rozliczane jako zwycięstwo jednej ze stron. Przycisk ponownej gry uruchamia szukanie nowego przeciwnika na warunkach kolejnego meczu.

8. Fortnite 1v1

Serwis dobiera dwóch graczy; sama rozgrywka odbywa się w Fortnite. Gracze samodzielnie tworzą prywatne lobby, korzystając z nicków Epic i kodu mapy pokazanych w pokoju meczowym. Teddy Live nie odczytuje automatycznie oficjalnego wyniku z Fortnite i nie gwarantuje automatycznego dołączenia do lobby.

Koszt udziału jest widoczny przed rozpoczęciem szukania przeciwnika i jest zapisywany dla danego meczu. Późniejsza zmiana stawki nie zwiększa kosztu trwającego meczu. Zwycięzca otrzymuje sumę wpisowego obu graczy, a przegrany traci pobrane wpisowe. Punkty nie są kupowane za pieniądze ani wypłacane w gotówce.

Gra toczy się do 13 wygranych rund jednego gracza. Oczekiwanie w kolejce trwa maksymalnie 5 minut; anulowanie oczekiwania przed dobraniem przeciwnika lub upływ tego czasu powoduje zwrot wpisowego. Po dobraniu obaj gracze mają 2 minuty na potwierdzenie gotowości. Brak obu potwierdzeń powoduje anulowanie i zwrot wpisowego. Trzykrotne niepotwierdzenie własnej gotowości w ciągu godziny może zablokować ponowne wyszukiwanie na 10 minut od ostatniego przekroczenia terminu.

Po potwierdzeniu gotowości gracze mają 90 minut na rozegranie meczu i zgłoszenie zwycięzcy. Zgodne zgłoszenia obu graczy rozliczają mecz. Sprzeczne wyniki, zgłoszenie problemu lub upływ czasu bez rozstrzygnięcia kierują sprawę do administratora; jednostronne zgłoszenie nie gwarantuje wygranej. Administrator ocenia przebieg sprawy i dostępne dowody, wskazuje zwycięzcę lub anuluje mecz ze zwrotem wpisowego i podaje uzasadnienie. Od decyzji przysługuje reklamacja.

Poddanie meczu po potwierdzeniu oznacza przegraną i utratę wpisowego. Błędne zgłoszenie wyniku można wycofać tylko przed zgłoszeniem wyniku przez przeciwnika i przed rozliczeniem albo otwarciem sporu. Zamknięcie przeglądarki nie zatrzymuje terminów.

Do sporu można przedstawić zrzut ekranu lub odnośnik do nagrania. Materiał powinien dotyczyć meczu i pozwalać ustalić graczy oraz wynik; należy ograniczyć dane osób trzecich i nie ujawniać danych logowania. Nie wolno fałszować dowodów. Komunikaty meczowe są widoczne dla przeciwnika i obsługi sporu; materiały dowodowe przesłane przez użytkownika są dostępne temu użytkownikowi i uprawnionej obsłudze.

Fortnite jest usługą Epic Games. Teddy Live nie jest sponsorowany, popierany ani zarządzany przez Epic Games. Korzystanie z gry wymaga spełnienia jej własnych warunków, ograniczeń wieku i wymagań technicznych; niniejszy regulamin nie zastępuje zgód lub licencji wymaganych przez wydawcę.

9. Zadania i bonusy

Każde zadanie określa rodzaj i liczbę aktywności, nagrodę oraz czas na wykonanie. Czas jest liczony indywidualnie od kliknięcia „Rozpocznij”, według zegara serwera. Każde zadanie daje jedną próbę i jedną nagrodę. Aktywność sprzed rozpoczęcia ani po upływie indywidualnego terminu nie zalicza się do celu.

Zadania mogą dotyczyć udostępnień i polubień LIVE na TikToku, wiadomości na YouTube LIVE, kwalifikującego się oglądania na stronie oraz meczów w Statki i Fortnite 1v1. Warunki integracji i ograniczenie jednej platformy społecznościowej podczas LIVE nadal obowiązują. W Statkach zaliczane są mecze zakończone zatopieniem floty, a w Fortnite mecze z potwierdzonym wynikiem obu graczy lub ustalonym zwycięzcą przez administratora. Poddanie i anulowanie nie są zaliczane do zadań; szczegóły widnieją na karcie zadania.

Po osiągnięciu celu w terminie system automatycznie przyznaje punkty. Zamknięcie zapisów albo ich wstrzymanie nie skraca już rozpoczętej próby. Usunięcie zadania zatrzymuje także jego niezakończone próby; nie odbiera już wypłaconych punktów. Usunięcie rozpoczętego zadania wymaga uzasadnionej przyczyny, np. błędu warunków, nadużycia lub utraty możliwości jego wykonania. Użytkownik może reklamować przerwaną próbę i żądać indywidualnej oceny dotychczasowego postępu.

W bonusach społecznościowych oznaczonych jako odbierane na podstawie oświadczenia użytkownik sam potwierdza wykonanie czynności. Nie oznacza to automatycznej weryfikacji obserwowania Instagramu ani członkostwa Discorda. Jedno zadanie bonusowe można rozliczyć tylko raz; nieprawdziwe oświadczenie może skutkować uzasadnioną korektą punktów.

10. Kolejka wspólnej gry

Dołączenie do kolejki „Zagraj ze mną” jest możliwe, gdy Organizator ją otworzy. Przed potwierdzeniem widoczny jest koszt punktowy. Może być wymagane podanie nicka w grze. Organizator określa dostępność i przebieg wspólnej sesji.

Status udziału i ewentualny zwrot są widoczne w serwisie. W razie odwołania udziału z przyczyn leżących po stronie Organizatora użytkownik może żądać rozliczenia pobranych punktów; nie traci prawa do reklamacji.

11. Uczciwe korzystanie i bezpieczeństwo

Zabronione jest dostarczanie treści bezprawnych, naruszanie praw innych osób, podszywanie się, przejmowanie kont, spam, używanie botów do zdobywania punktów, obchodzenie limitów przez wiele kont, wykorzystywanie błędów oraz celowe ustawianie wyników gier.

Organizator może sprawdzić podejrzaną aktywność, poprosić o wyjaśnienia, skorygować udokumentowane rozliczenie lub ograniczyć konto proporcjonalnie do naruszenia. Przy bezpośrednim zagrożeniu bezpieczeństwa ograniczenie może nastąpić niezwłocznie. Użytkownik otrzymuje wyjaśnienie przyczyny, o ile ujawnienie szczegółów nie narusza prawa lub bezpieczeństwa innych osób, i może złożyć reklamację.

Regulamin nie wyłącza odpowiedzialności Organizatora wynikającej z przepisów. Awaria, błąd integracji lub nieprawidłowe rozliczenie podlegają wyjaśnieniu; nie stanowią automatycznie podstawy odrzucenia wszystkich roszczeń użytkownika.

Blokada konta może być czasowa lub bezterminowa, stosownie do wagi, powtarzalności naruszenia i ryzyka. Informacja po zalogowaniu wskazuje powód i czas blokady, jeśli został określony. Blokada nie znosi prawa do kontaktu, reklamacji ani żądania rozliczenia prawidłowo nabytych uprawnień. Odwołanie można wysłać w panelu zgłoszeń lub e-mailem.

Treści bezprawne, w tym nick lub zdjęcie naruszające prawa innych osób, można zgłaszać na kontakt@teddylive.pl lub w /zgloszenia. Zgłoszenie powinno wskazywać konkretną treść lub adres strony, przyczynę zgłoszenia i kontakt do zgłaszającego. Organizator ocenia zgłoszenie z uwzględnieniem praw stron i przekazuje wynik; użytkownik może zakwestionować decyzję w trybie reklamacji.

12. Reklamacje i prawa konsumenta

Reklamację można złożyć na kontakt@teddylive.pl. Należy opisać problem, wskazać konto lub adres do odpowiedzi i, w miarę możliwości, datę zdarzenia oraz identyfikator meczu lub nagrody. Nie trzeba korzystać ze specjalnego wzoru. Organizator może poprosić o informacje potrzebne do sprawdzenia zgłoszenia, ale nie o hasło do konta.

Organizator udziela odpowiedzi na reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania, wskazując wynik i uzasadnienie. Jeżeli właściwe przepisy przewidują inne obowiązki lub skutki braku odpowiedzi, stosuje się te przepisy. Reklamacja nie ogranicza możliwości dochodzenia praw przed właściwym sądem lub innym uprawnionym organem.

Reklamację można złożyć także listownie na adres Organizatora lub przez /zgloszenia. Odpowiedź przekazujemy na trwałym nośniku, w szczególności e-mailem. Techniczne limity panelu zgłoszeń nie ograniczają prawa do reklamacji inną drogą. Nieodpłatność konta ani rozliczenie nagrody punktami nie wyłączają praw konsumenta, jeśli w danej sprawie mają zastosowanie przepisy o zgodności towaru, treści cyfrowej lub usługi cyfrowej z umową.

W przypadku umowy zawartej na odległość, do której stosuje się ustawowe prawo odstąpienia, konsument może odstąpić w terminie 14 dni bez podania przyczyny. Termin liczy się zgodnie z rodzajem umowy, w szczególności od zawarcia umowy o usługę albo objęcia towaru w posiadanie. Oświadczenie wystarczy wysłać przed końcem terminu e-mailem lub pocztą. Przykład: „Odstępuję od umowy dotyczącej [konto/nagroda], zawartej/odebranej [data]. Imię i nazwisko, adres, dane pozwalające zidentyfikować umowę, data; podpis wyłącznie na papierze”. Nie trzeba korzystać z tego wzoru. Samo zalogowanie, akceptacja regulaminu lub odebranie powiadomienia nie stanowią zrzeczenia się tego prawa. Ewentualny wyjątek wymaga spełnienia ustawowych przesłanek i uprzedniej informacji dotyczącej konkretnego świadczenia.

Bezpłatnej pomocy udzielają miejscy i powiatowi rzecznicy konsumentów. Informacje o pozasądowym rozwiązywaniu sporów są dostępne pod adresem https://polubowne.uokik.gov.pl. Udział w takim postępowaniu zależy od właściwych przepisów i wymaganych zgód stron; nie odbiera prawa do sądu.

13. Rezygnacja i zakończenie korzystania

Użytkownik może w każdej chwili zaprzestać korzystania z serwisu i wystąpić o zamknięcie konta przez e-mail. Samo wylogowanie nie usuwa konta. Organizator może potwierdzić tożsamość wnioskodawcy w zakresie niezbędnym do zabezpieczenia konta.

Zamknięcie konta wymaga rozliczenia otwartych spraw dotyczących nagród, kolejki, meczów i reklamacji. Pozostałe niewykorzystane punkty nie są wypłacane w pieniądzach. Rezygnacja nie znosi praw wynikających z już prawidłowo zamówionej nagrody ani prawa do reklamacji. Dane są usuwane lub zachowywane w uzasadnionym zakresie zgodnie z polityką prywatności.

14. Promocje, profile i powiadomienia

Publiczny profil prezentuje nick, zdjęcie i wybrane statystyki, rangi oraz osiągnięcia w grach. Nie należy umieszczać w nicku lub zdjęciu danych, których użytkownik nie chce ujawnić. Rankingi i osiągnięcia mają charakter informacyjny i nie gwarantują nagrody niewskazanej w odrębnych warunkach.

Strona promocji zawiera odnośniki do ofert zewnętrznych sprzedawców. Umowę zakupu zawiera się ze wskazanym sprzedawcą, na jego warunkach; Teddy Live nie pobiera ceny za ten zakup. Aktualną cenę, dostępność i warunki należy sprawdzić u sprzedawcy. Oferty oznaczone jako zakończone nie umożliwiają przejścia do oferty. Wyróżnienie określa kolejność prezentacji i nie jest gwarancją najniższej ceny. Treści reklamowe i linki afiliacyjne wymagają wyraźnego oznaczenia komercyjnego charakteru przy danej publikacji; samo określenie „wyróżnione” nie zastępuje oznaczenia reklamy.

Dzwoneczek pokazuje komunikaty związane z kontem, rozliczeniami, nagrodami, zgłoszeniami i zmianami serwisu. Akceptacja regulaminu nie oznacza ogólnej zgody na przesyłanie informacji handlowych lub marketing bezpośredni kanałami wymagającymi uprzedniej zgody. Obowiązkowe komunikaty o wykonywaniu usługi należy odróżniać od promocji produktów lub współprac reklamowych.

15. Zmiany zasad, prywatność i postanowienia końcowe

Zmiana regulaminu może wynikać ze zmiany przepisów, funkcji serwisu, dostawców usług, wymagań bezpieczeństwa albo potrzeby doprecyzowania zasad. Organizator wskazuje przyczynę, zakres zmian i termin ich wejścia w życie oraz udostępnia nową wersję. Istotne zmiany ogłasza co najmniej 14 dni wcześniej, chyba że krótszy termin jest konieczny z powodu obowiązku prawnego lub pilnego zagrożenia bezpieczeństwa.

Zmiany nie działają wstecz wobec rozliczonych meczów i prawidłowo nabytych uprawnień do nagród. Użytkownik może zrezygnować przed wejściem zmian w życie. O planowanym zakończeniu działania serwisu Organizator informuje z wyprzedzeniem i zapewnia rozliczenie otwartych zobowiązań; samo zamknięcie serwisu ich nie znosi.

Zasady ochrony danych są opisane osobno w polityce prywatności pod adresem /polityka-prywatnosci. Serwis nie jest prowadzony przez Google, YouTube, TikToka ani wydawców gier; korzystanie z ich usług podlega również ich własnym zasadom.

W sprawach nieuregulowanych stosuje się właściwe przepisy prawa polskiego, z zachowaniem ochrony przyznanej użytkownikowi przez bezwzględnie obowiązujące przepisy. Żadne postanowienie nie wyłącza praw, których nie można wyłączyć umową.

Twoja prywatność

Wybór zapamiętamy na 180 dni. Zgodę możesz wycofać w dowolnym momencie przez „Ustawienia cookies” w stopce.

Polityka prywatności (nowa karta)